約 1,669,702 件
https://w.atwiki.jp/kakkopoke/pages/47.html
あくタイプのポケモン -ブラッキー
https://w.atwiki.jp/kakkopoke/pages/38.html
準備中
https://w.atwiki.jp/kakkopoke/pages/45.html
ノーマルタイプのポケモン -カビゴン
https://w.atwiki.jp/kakkopoke/pages/48.html
むしタイプのポケモン ひこう -テッカニン
https://w.atwiki.jp/kakkopoke/pages/52.html
カビゴン
https://w.atwiki.jp/kakkopoke/pages/50.html
名前が「て」で始まるポケモン -テッカニン
https://w.atwiki.jp/kakkopoke/pages/51.html
アスマール ID eslug3P20 テッカニン ヌケニン ブラッキー ドククラゲ
https://w.atwiki.jp/crossroadcon/pages/124.html
システム名 ファイヤード! GM名 海鴎 TRPG初心者対応 歓迎 システム初心者対応 歓迎 PC作成 可 対応人数 3~4人 対応サプリメント なし 必要な物 6面体ダイス10個以上 シナリオ概要 魂は狙われている――異界に住む怪物「刈り取るもの(リーパー)」たちに!このゲームは、故あって異形の力を手に入れてしまった人間「ファイヤード」となって、人知れず現世を侵食する異界の怪物から世界を守る、少しダークヒーロー系なRPGです。判定は、6面体を複数使います。このゲームの特徴は、「炎の魔法」「氷の魔法」等のスキルを取得するわけではなく、「結果に対して、キャラクターの演出を乗せる」方法を取っています。つまり、変身ヒーロー、魔法少女etc...自分の思い描くどんなキャラでも実現可能です!今回は、学園モノっぽい雰囲気でやりたいので、みなさんには「白苑学園」という学園にある「対リーパー戦闘研究同好会」、自称「ファイヤード!部」の関係者となってもらいます。学園周辺の事件に日夜立ち向かってみる皆さんは、ある日学園の「魔術同好会」が秘匿していた強大な異界の力を秘めたとあるアイテムが盗まれた、という話を耳にして、調査に乗り出す、というシナリオです。前後編2話構成で、途中でキャラの成長も挟む予定です。カラッとしたヒーローものっぽい感じで楽しもうと思っています。よろしくお願いします!
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1722.html
【ファイヤーワラビー】(出展作品:機動新世紀ガンダムX) 基本情報 全高 16.3m 重量 7.0t 耐久力:500 コスト:280 形式番号:DT-6800HM 所属:旧地球連邦軍、バルチャー 盾:× 変形:× 換装 × 抜刀:○ DP:バルチャー (wikipediaより引用) 画像は現在募集中です ■機体特性 ワイズワラビーと同様にBD速度と持続に優れ長距離移動に優れているがそれ以外は目立った機動性はない。特殊格闘で高機動モードになり地上での機動性が増すが、上昇能力が全般的に低くなり空中戦が苦手になる。赤ロック距離はワイズワラビーより長いがそれでも短め。 射撃 ■メイン射撃【90mmマシンガン】 弾数:120 リロード:撃ち切りリロード(120発/8.2秒) ダメージ:16×6 連射数で勝負するマシンガン。片手撃ちができるので射角は右方向にやや広い。4~6連射と連射数は多いがその分ダメージやよろけを誘発するまでのヒット数が多く、しっかり連射しないと性能を発揮できない。弾数は多いが中距離以遠ではメインか消費の激しいサブに頼るしかないので肝心なときに弾切れという事態だけは避けるため、リロードはこまめに。 ■メインCS【火炎放射器】 弾数:- チャージ時間 3.66秒 ダメージ:10×8 火炎放射器を使っての前方への極短射程ゲロビを放つ。照射時間はそれなりに長く攻撃中は足が止まる。補正率が非常に悪い。ヒットすると相手がしばらく炎上し余ダメージが5%アップする。全段ヒットで強制ダウンさせる。しかしヒット時によろけが奪えないので全段当てるのは難しい。チャージ時間は長めだがボタンを離した際のゲージの戻りは遅いので溜めやすい。構えた瞬間から高機動モードが解除される。 ■サブ射撃【90mmマシンガン(高速連射)】 弾数:120 リロード:特殊リロード ダメージ:20×12 足を止め両手で銃を抱え6発、最大で12発ものマシンガンを集中的に連射する。高機動モード時は直前の行動の慣性を残すが、たいした距離ではない。銃口補正が鋭く長い時間連射するので多少動いた敵にもヒットさせることができる。メインに比べよろけ誘発までが短く、初弾が当たればほぼ全弾命中するため威力が高い。ただし全弾撃ち切った際の隙は大きい。消費も激しいがリロードがあるのでそこまで気にならない。ドートレスコマンドのものに比べ微妙に威力が低い。 ■特殊射撃【リロード】 メイン射撃の弾をリロードする。弾倉を抜き捨て、新しい弾倉を取り出し装填という細かいアクションをしてくれるが、そのためリロードの動作自体が長い。空中リロード不可。 格闘 ■通常格闘【ビームサーベル】 ダメージ:187 右手に持ったビームサーベルで袈裟斬り→そのまま右薙ぎ→右一回転してから体を捻って切り上げ。初段の伸びがよく発生はもそれほど悪くない。攻撃中はあまり動かないが各動作は早い。3段目の隙が大きく、また全段ともに動きがないのでカット耐性も低い。 ■前格闘【タックル】 ダメージ:83 前方に向かって頭から突っ込むタックル1段。ヒット時に相手をダウンさせる。判定はなかなか強く伸びも良いので当てやすいが威力が低い。また発生もそれほど早くないので積極的には使えない。 ■横格闘【ビームサーベル】 ダメージ:130 移動しながら左手を前方に構え右手に持ったビームサーベルで突き→さらに両手持ちに替えての突き。2段目の威力が高め、というよりも初段の威力がかなり低い。発生はそれなりに速いが、突きなので攻撃範囲も狭く隙も大きい。 ■特殊格闘【高機動モード】 ホバークラフトのように地上スレスレを浮くモード。地上での移動速度がかなり上昇し、上手くいけば横移動でバズーカなどの誘導の強い攻撃もかわせるほどになる。しかしジャンプやブーストによる上昇能力が極端に落ち、またステップも隙が大きめになる。 ■特殊格闘(高機動時)【火炎放射】 ダメージ:124 滑り込んでから大きくジャンプして踏みつけ→倒れた相手に火炎放射器を浴びせる。滑り込む動作がある上に踏みつけまで攻撃判定が存在しない関係上発生は遅い。攻撃判定自体は強めで攻撃判定が出てしまえば強い。火炎放射ヒット後はCSヒット時同様に相手は炎上する。かなり移動するのでカット耐性があるほか、空中での最後のあがきに使えなくは無い。飛び上がった瞬間から高機動モードは解除される。 ■BD格闘【ビームサーベル】 ダメージ:185 ビームサーベル突き 横格闘の2段目と同じモーションでビームサーベル多段突き。全段ヒットでダウンを奪えるが発生はそこまで早くなく、判定は少し強い程度。多段ヒットのため攻撃時間がやや長い。 -全体的に- ワイズワラビーと似通った性能はしているが耐久力を犠牲に火炎放射器を手にしたため戦術的には大きく異なる。射撃戦では赤ロックが延びたのでやや戦いやすくなった。サブ射撃も優秀なので撃ちまくっていきたいが、地味に空中リロード不可になっているのが痛い。火炎放射器は威力が低く長いチャージ時間を誇る上に当てにくいという残念な性能だが、なんといっても余ダメージ5%アップが強力。当たった方は立ち回りが一気に消極的になるハメになるので、常に警戒をされる。ただし誤射による炎上効果は味方にも容赦なく適用されるので注意したい。 タッグと組むなら- コスト合計: CPUとボス戦攻略- 更新情報
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4313.html
【名前】 超トッキュウオーファイヤーポリス 【読み方】 ちょうとっきゅうおーふぁいやーぽりす 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【初登場話】 第41駅「クリスマス大決戦」 【分類】 巨大ロボット 【合体コード】 不明 【出力】 不明 【構成マシン】 レッドレッシャー(胴体中央)ブルーレッシャー(胴体右&右脚)イエローレッシャー(右腕)グリーンレッシャー(胴体左&左脚)ピンクレッシャー(左腕)ディーゼルレッシャー(頭部&両肩キャノン)カーキャリアレッシャー(右脚側)タンクレッシャー(左脚側)ファイヤーレッシャー(右腕先端)ポリスレッシャー(左腕先端) 【必殺技】 ファイヤースマッシュ 【詳細】 超トッキュウオーがファイヤーレッシャーやポリスレッシャーを烈車武装した形態。 右腕にファイヤーレッシャーの後部車両、左腕にポリスレッシャーの先頭車両を装着して武装完了となる。 超トッキュウオーファイヤーと同様にファイヤーレッシャーの後部車両をイエローレッシャーの先頭車両と交換。 ポリスレッシャーの先頭車両をピンクレッシャーの先頭車両と交換して完成、ポリスファイヤーの逆バージョン。 必殺技は右腕のファイヤーラダーや左腕のポリスガンで狙い撃つ「ファイヤースマッシュ」。